腾讯吃鸡手游(为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》))
2022-09-20 23:53:57
摘要: 腾讯吃鸡手游(为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》))...
这个问题可以从以下几个方面回答:
一、腾讯的经营策略。
腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。
游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。
而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。
内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。
二、两款游戏定位不同。
虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。
比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:
一是游戏真实程度。《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。
而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了。
这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的。
至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了。
现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的。
三、游戏的手感不同。
由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》。因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点。
但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了。
但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。
